韓国のゲーム大手Netmarble社の関連企業、日本の取引所にコインを上場

Oso Yoshio
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韓国のゲーム大手Netmarble社の関連企業

画像引用先:Rafael Henrique/Adobe

韓国のビデオゲーム大手であるNetmarble社は、子会社のコインが日本の暗号通貨取引所Zaifに上場されるという、ブロックチェーンゲームの分野における大きな進展を遂げました。

Yonhapによると、Netmarble社のブロックチェーンゲーム部門であるMarbleXのコイン、MBXは、10月11日にZaifプラットフォームに上場される予定です。

このコインは、日本で上場される韓国のゲーム会社によって発行された最初のトークンとなります。

韓国の企業は、暗号通貨とブロックチェーンゲームの開発を進めようとしてきましたが、これまで国内の規制当局によって制約を受けてきました。

過去には、日本市場での突破も難しい状況でした。

日本の取引所は、伝統的に厳格な上場プロトコルを運用。そして、取引所の代表者や自主規制団体が、プロジェクトを慎重に評価し、共有ホワイトリストに追加する前に評価を行います。

さらに、日本の最高金融規制機関である金融庁が、ホワイトリストの最終承認を行います。

しかしここ数カ月、岸田文雄首相のWeb3支持の姿勢に後押しされて、仮想通貨取引所の規制当局はこれまで厳格だったトークンリストのポリシーを緩和し始めました。

そして7月、MarbleXは、そのMBXトークンが日本のホワイトリストに掲載された最初の韓国のブロックチェーンゲームプロジェクトとなり、歴史的初の記録を達成しました。

韓国のゲーム大手Netmarble

画像引用先:CoinMarketCap

しかし、取引所がこのコインを上場し、実際に手を打つまでにほぼ4ヶ月かかりました。

Zaifは、プレリスティングイベントの一環として、10月6日から10月10日の間に行われるプレリスティングコインの注文に対してMBXの購入者に10%オフを提供すると発表しています。

Netmarble

同取引所は、MBX購入者の最低注文数量は約67ドルに設定され、最大注文上限は約3,358ドルになると説明しました。

Zaif上場:韓国のブロックチェーンゲーミングにとって画期的な進展か?


この上場のニュースは、日本が「暗号通貨のエルドラド」になるだろうという韓国のレポートが伝えられた直後に続いてきています。

韓国のブロックチェーンゲーミングにとって

画像引用先:CoinGecko

韓国の当局は規制を強化する話をしている一方で、日本は積極的に暗号通貨セクターの規制緩和を図っています。

韓国における初期コインオファリング(ICOs)に対する長期的な禁止は、政府の見直しの約束や、国の中央銀行からの禁止解除の呼びかけにもかかわらず、依然として継続。

これにより、韓国のゲーム企業は多くが国内市場で前進を図ることを望んでいるものの、立ち往生しています。

しかし、play-to-earnのゲームタイトルに対する禁止も依然として継続しており、これが多くの企業が海外市場を探る要因となっています。

ゲーム規制当局も厳格な反NFT規制を作成し、これが多くのゲーム開発者が自国の国内市場にアクセスできなくなる原因となっています。